3D Max 动画基础

十三、样条曲线

  自然界中常见的物体大都是不规则的,因而需要手工绘制然后再通过编辑器修改创建,在3D Max中线条被称为“样条”,可以是直线、光滑曲线和贝赛儿曲线,贝赛儿曲线带绿色的控制手柄,可以调整曲率,我们知道线是由点构成的,点有三种类型,角点、光滑、贝赛儿,不同的类型创建出不同的曲线,我们通过一个制作火炮的例子来学习样条曲线的创建。

  1、创建样条

  1)在图形创建面板上选择“线”,选择前视图;

   2)单击鼠标创建一个顶点(只有单击才会创建点),松开移动鼠标到右上边一段距离,再次单击创建第二个点,再移动单击创建第三个点,然后单击鼠标右键,结束画线,这时就得到一条有三个点的折线,进入修改面板,在堆栈中展开折叠,选择“顶点”,再在点上单击右键观察,这三个点都是角点,再次单击“顶点”关闭子物体;

   3)重新选择“线”工具,这次绘制曲线,在前视图单击鼠标后不要松开,拖动鼠标向斜上方一点距离再松开,移动鼠标,就会产生一条曲线,移动一段距离后,再次单击鼠标然后不松手,向斜下方拖动一点距离在松开,再移动一段距离后单击确定,再单击右键结束画线。这次得到的是三个点的曲线,进入修改面板,选择“顶点”,分别在点上单击右键,可以看到中间的点是贝赛儿点,有两个绿色手柄,可以调节曲线的曲率,再次单击“顶点”关闭子物体;

   4)画好的线能不能修改呢?当然可以,选择第一条线,进入“顶点”级别,选择中间的点,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“贝赛儿”,拖动一下手柄,这时折线就变成了曲线(注意移动手柄要先在方向轴上单击选定方向),再单击一下“顶点”关闭子物体;

   5)选中所有线条,按“Delete”键删除练习的样条,下面开始作火炮;

  2、制作炮筒

   1)选择“线”工具,在前视图绘制一个炮筒的剖面,如图所示,最后终点和起点重合时会弹出一个“封闭”对话框,单击“”确定,进入顶点,仔细调整一下各个点(记住要关闭子物体,否则无法进行其他操作);

  2)进入修改面板,给曲线施加“旋转工具”;

   3)转的好像不大对劲,可能是方向转错了,在修改面板“方向”中选择X,让它按X轴旋转;

   4)炮筒太细了,这样炮弹可能出不去,在“旋转”旁边的加号上单击,选择“轴”,在前视图中上下移动一下调整好(记住要关闭子物体);

   5)以“火炮”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

  3、制作炮台

   1)先在炮筒上单击右键选择“隐藏已选择的”,(以后再选择“取消所有隐藏”);

   2)在左视图中绘制炮台的剖面,如图所示;

  3)修改台面的平滑,将炮台中间的一个点类型改为“平滑”,最底下两个点不变,其余三个点改为“贝赛儿角点”;

   4)将前视图调为全屏,仔细调整各个手柄使剖面平滑;

  5)退出顶点,对样条施加“拉伸”工具,修改数量创建一个炮台底座;

   6)“取消所有隐藏”,显示火炮,在顶视图安装火炮到底座,在前视图调整炮筒;

   7)选择旋转工具,将炮口升起,调整好颜色,修改一下拉伸的段数和曲线的插补间距让边缘平滑,保存一下文件;

   8)对透视图渲染,观看一下自己的作品,要有一种威武雄壮的气势;

  本节学习了样条曲线的创建和修改方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。