3D Max 动画基础

十二、编辑器之旋转工具

  从这一节开始我们将学习利用二维平面造型来创建三维物体,在3D Max中,物体是由各个组成的,每个面就是一个二维图形,面是由小三角形拼出来的,每个三角形由线围成的,而线是由点组成,一条线至少有两个点,一个面至少有一个三角形,面和面之间有的是相互独立的,比如一个长方体上下的面互不干扰,而相邻的面就是联系在一起的了,改变一个另一个也会受影响。

  有了上面的基础,我们在创建物体时,就可以对物体进行不同层次的修改,例如去掉一个点,加一个面等等,我们通过一个制作苹果的例子来学习:

  苹果是一个椭圆形的球体,中间有一条中轴,因此可以用绕中轴旋转的方法来创建;

  1、创建苹果的剖面

   1)选择圆形工具,在前视图绘制一个圆,这是一个二维平面图形;

   2)进入修改面板,在“编辑集列表”下面的堆栈中选择“圆形”,单击鼠标右键,选择转换为:下面的“可编辑曲线”,这样就可以进入圆形的子代级别;

   3)在堆栈中的“Editable Spline”旁边的“"号上单击一下,展开折叠,可以看到圆形的三个子代级别,依次是顶点、线段、曲线,合在一起就是一个圆形;

   4)在“顶点”上单击一下使它变亮变黄,这时我们就进入圆形的点这一级别,可以选择圆上的点了;

   5)看一下视图,圆是由几个点确定的呢?是四个,一个白色的小十字就表示一个点,外面套了个方框的是起点,试着在圆上点一下,可以发现这时选中的是圆上的点了,选中以后是红色,我们知道红色是警告颜色;

   6)选中最左边的点,然后按“Delete”键删掉它,这时圆形就变成了半圆;

   7)在修改面板的堆栈中选择“线段”,然后到前视图中选择左边那条线段,变后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“线”命令,将曲线转为直线,这时得到半个圆

   8)苹果的上面大下面小,还要调整一下,在堆栈中选择“顶点”选择右边的点选择Y方向,向上移动一点,这样上面就宽一些;

   9)在选择上面的点,将绿色的控制手柄向下拖一点,选择下面的点的绿色手柄,向上移一点,这时我们就得到一个苹果的剖面,再在堆栈里的“顶点”上单击一下关闭子物体模式,回到曲线状态,在卷展栏的“插补间距”中将“步数”改为32,使曲线平滑;

  10)以“苹果”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

  2、创建苹果

   1)在“编辑集列表”中找到“旋转”工具,单击选中,曲线立刻变成了一个苹果,在卷展栏中将“段数”改为32使表面平滑;

   2)单击堆栈中的“旋转”旁边的加号,选择“”变黄,在前视图中沿横向移一下轴,调整苹果的大小,合适后再回到堆栈中关闭子物体让轴变灰;

  3)保存一下文件;

  3、创建果柄

   1)选择圆柱体,在顶视图中苹果的中心创建一个小圆柱体,在前视图中把它安放在上面的窝里;

   2)再给圆柱体施加“锥化”工具,“数量”设为0.5左右,曲率为“-2”,上面大下面小;

   3)再给圆柱体施加“弯曲”工具,“角度”为30,圆柱变弯曲了,这时就得到一个果柄的造型;

   4)调整好位置和颜色,保存一下文件,对透视图进行渲染,看一下自己的苹果,还不错吧?

 本节学习了旋转工具以及子物体编辑方法,如果你成功地完成了练习,请进入下一课学习。