3D Max 动画基础

十、编辑器之扭转工具

  扭转工具可以让物体产生拧麻花、绳索等螺旋形状,我们通过一个制作冰淇(qi)淋例子来学习扭转工具的使用方法;

  冰淇淋由雪糕和纸杯两部分组成,分别制作好后再组合到一起;

  1、制作雪糕

   1)选择创建面板中的“图形”按钮,进入平面造型面板;

   2)选择“星形”,键盘输入设为半径1为90、半径2为70、倒角半径1为16,在顶视图创建一个六角星;

   3)进入修改面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为左边的黄色;

   4)打开编辑器列表,找到“拉伸”工具,单击选中,对六角星拉伸;

   5)修改拉伸工具的参数,“数量”改为120,段数设为20,创建一个柱子;

   6)再打开编辑器列表,找到“扭转”工具,对柱子进行扭转;

   7)设置扭转参数,将“角度”设为180,即拧180度,“偏移”设为30,即螺旋向上集中,这时就形成了一个螺纹;

   8)再打开编辑器列表,找到“锥化”工具,让螺纹产生一个尖顶;

   9)修改锥化参数,将数量设为-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为1,让尖弯曲得较圆滑,这时我们就得到一个冰淇淋造型;

   10)以“冰淇淋”为文件名,保存文件到自己的文件夹;   

   1)选择顶视图,选择圆管工具,键盘输入设为内部半径为60,外部半径为70,高度为70,边数为32,杯子好像有一点小了?

   2)进入修改面板,将名称改为“杯子”,颜色改为蓝灰色;

   3)打开编辑器列表,选择“锥化”工具,将数量设为0.32,曲率设为0.1,调整一下雪糕的位置,让雪糕装到杯子里;

   4)保存一下文件,对透视图渲染,看一下效果,挺不错的就是杯子差点,缺一个边儿;

   5)选择前视图,选择“倒角圆柱体”,键盘输入设为半径95、高度10,倒角1;

   6)进入修改面板,将名称改为“圆边”,颜色改为蓝灰色,将边数改为50圆滑一些;

   7)在前视图将圆边移到杯子边上对好,保存一下文件,对透视图渲染,这时候一杯甜香的冰淇淋就做好了。

  本节学习了扭转工具的使用方法,并回顾了拉伸和锥化工具,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。